SYSOPS System Operator (Le Vénérable) | Sujet: Khthonik Lun 6 Avr - 21:36 | |
| Khthonik : groupe rebelle composé principalement de potentiels en fuite et de militants radicaux anti Serpentaire. Ils ont une réputation de punks anarchistes dangereux et instables. - Vue d'ensemble:
Composé principalement de criminels recherchés, les Khthonik sont un groupe insaisissable à la réputation plutôt violente. Préfèrent les actes radicaux et les coups de frappes aux manifestations pacifistes, ils sont reconnus pour créer des émeutes et faire du grabuge dans la ville de Bethania. Ostracisés de leurs vies de citoyens tranquilles, ils sont forcés de se cacher et vivent sous terre. L'emplacement de leurs quartiers généraux est toujours inconnu des autorités et ils réussissent encore à ce jour à se cacher du Serpentaire (et des SpeC) assez efficacement. Passés maîtres dans l'art de semer les maraudeurs et de circuler dans les conduits souterrains de la métropole, ils ont gagné le surnom de « rats d'égout ». Si beaucoup les craignent, d'autres les voient comme la seule force capable de « secouer » le gouvernement. La peur semble ne pas les affecter.
Leur but principal est de libérer les jeunes potentiels d'un avenir en tant que SpeC, un choix qui a été fait pour eux. Ils croient au futur et aux nouvelles générations. Ils sont prêts à tout pour réussir à ce que le Serpentaire lâche prise.
- Un peu d'histoire:
Le groupe fut fondé sur les restes du groupe de manifestation HOPE (espoir) créé par Hawk Eriel et Satiana Merlowe une trentaine d'années auparavant. Après la dissolution de HOPE, moins de deux ans après sa création, Eriel et Merlowe firent chemin à part, créant les deux groupes rebelles, Khthonik et Soteira.
Les premiers Khthonik (du grec signifiant « de la terre ») menés par Eriel (qui adopta rapidement le nom de code Hawkeye) organisèrent les premières manifestations « bruyantes » de Bethania, commençant par des marches tôt le matin ou tard le soir où ils frappaient sur des casseroles et criaient. La population se divisa rapidement en deux, alignant ceux qui respectaient la cause des manifestants contre ceux qui voyaient les gestes comme étant dangereux et dérangeants pour les civils. Lorsque le gouvernement répondit en affichant clairement qu'il ne céderait pas à ces « enfantillages », le ton monta d'un cran et les rebelles s'attaquèrent rapidement aux biens publics (vandalisme) et aux transports en commun (bombes lacrymogènes dans le métro, etc). Le Serpentaire, en réponse, passa une loi sur le droit des manifestations, rendant presque toutes celles-ci illégales.
Le mouvement passa alors à l'émeute, et c'est de fil en aiguille que ses membres furent fichés criminels et stigmatisés. Eriel fut désigné comme l'un des ennemis numéros un du Serpentaire et ils durent trouver refuge sous terre.
C'est Hawkeye lui-même et les quelques premiers Khthonik (ceux qui restèrent avec lui malgré tout) qui trouvèrent l'emplacement de leurs premiers quartiers généraux. Lorsqu'ils découvrirent l'emplacement de ce qui devint ensuite Underworld, ils s'y installèrent pour de bon.
C'est bien des années plus tard que Hawkeye, lors d'une altercation musclée opposant Khthonik et les premières générations de SpeC bien entraînés (principalement des maraudeurs et des miliciens Alpha et Bêta), fut gravement blessé et perdit l'usage de sa jambe droite. Il fut ensuite ramené à Underworld par les membres du groupe pour être finalement amputé et doté d'une prothèse mécanique. Devant la réalisation du fait qu'il se faisait vieux, il choisit quelques jeunes au sang chaud pour lui succéder, et les proposa aux autres qui élurent leur nouveau chef de manière démocratique. Furent ainsi élu également le second de ce dernier, un négociateur qui devait leur servir d'intermédiaire pour envoyer des messages à la population, au Serpentaire et au Soteira, tantôt alliés, tantôt rivaux.
- Hiérarchie/Fonctionnement:
Hiérarchie actuelle des Khthonik. Les chefs sont élus démocratiquement.
Fondateur : Hawk "Hawkeye" Eriel (PNJ) Leader : Caleb Shana (joueur) Second : Skyler Pryce (prédef) Négociateur en chef : Skyler Pryce (prédef) Responsable informatique : Kris Marius (prédef) Responsable armurerie : David "Dawes" Snow (pnj)
Il y a aussi trois chefs d'équipe, ces derniers sont responsables de mener les émeutes et les grands coups contre le Serpentaire. Ils s'assurent aussi que tout le monde s'en sorte.
Tout les autres membres sont dits égaux, quoique généralement les plus anciens ont plus de « respect » que les nouveaux. Ces derniers doivent constamment prouver leur sincérité, leur dévouement et leur confiance en la cause pour que les autres les acceptent comme des membres à part entière de la meute. La confiance entres Khthonik est, on ne peut plus, importante, car un seul maillon faible peut faire tomber tout le groupe dans l'abysse.
Le groupe agi un peu comme une fraternité, référent souvent à ses membres comme des « frères et soeurs ». L'esprit d'entraide et de camaraderie est très fort. Il n'y a pas de groupuscule et les enfantillages ne sont pas tolérés. Les conflits internes sont d'ailleurs réglés en groupe et chaque membre peut voter ou dire ce qu'il pense. Ils ne sont pas spécialement violents entre eux, mais si la meute penche en faveur d'une correction, elle est due si le chef l'autorise.
- Quartier général et habitat:
Leur QG principal est Underworld, situé sous le Secteur 3. La « ville » souterraine est aménagée dans le trou laissé par un ancien lac souterrain asséché. Les parois sont faites d'un mélange de roche et de métaux qui brouille la plupart des signaux électroniques. Elle est accessible via plusieurs crevasses menant vers les conduits souterrains et les égouts. Sans y être habitué, on peut facilement se perdre en route et tomber sur des passages dangereux ouverts vers les profondeurs terrestres ou le déversement des eaux usées. Underworld possède son propre petit système électrique et informatique. Ce dernier est branché sur les conduits du Secteur 3 directement et reste à ce jour indétecté : ils ne bouffent pas encore assez de jus pour que ce soit évident. Des bricolages dans le conduit d'aqueduc de Bethania les approvisionnent aussi en eau potable. Ils sont donc à même de se laver, cuisiner et rester un minimum informés. Leur mode de vie est pauvre, mais il couvre toutes les sphères importantes. Les habitations personnelles ou « cabanes » sont installées un peu partout (tout en laissant la place centrale et la tribune libre). Elles sont bâties avec tout ce qu'ils ont pu avoir sous la main (pierres, bois, tissus, etc) et ne sont pas plus grandes qu'une petite chambre, comprenant un lit de fortune et un peu de rangement pour les effets personnels. La seule cabane luxueuse est celle de Hawkeye, construit comme un petit chalet en bois. Il a un espace pour voir des gens et un espace pour dormir. Les Khthonik ont aussi trois QG secondaires ; - Gehenna, sous le Secteur 1. Il est minuscule, servant principalement de point de relais pour les ondes digitales émises par les Khthonik et de salle de négociation lorsque le groupe doit rencontrer un ou plusieurs membres du Soteira avec qui ils font parfois affaire. - Tartarus, sous le Secteur 5. C'est dans ce QG des Khthonik que sont souvent amenés les nouveaux membres afin d'y être testés. - Styx, sous le Secteur 6. Ce QG sert d'entrepôt et de lieu de transition avec les endroits où ils subtilisent les denrées dont ils ont besoin pour vivre et alimenter Underworld. La faible sécurité dans cette portion de la ville rend l'endroit particulièrement bien situé même s'il n'est techniquement pas infaillible.
- Joindre les Khthonik : les épreuves de bonne foi:
Joindre les Khthonik n'est pas facile... Non seulement, il faut les trouver, ce qui n'est pas aisé quand on ne sait pas par où chercher (des fugitifs, rien de moins). Certains vont errer dans les conduits souterrains, tentant d'éviter les maraudeurs, d'autres vont aller dans des coins moins surveillés par les SpeC pour tenter d'attirer l'attention et de faire du grabuge. Avec un peu de chance, ils finiront par croiser un Khthonik qui en attirera d'autres. Le postulant peut alors se retrouver encerclé par une partie de la meute ou attiré dans un coin reculé où il pourra par lui-même s'adresser à un membre plus ancien ou un chef d'équipe qui décidera si oui ou non, il semble digne de passer un de leurs tests d'entrées, un rituel d'initiation qu'ils appellent le « procès » ou « procès de bonne foi/confiance ». Le postulant sera alors conduit vers Tartarus les yeux bandés. Il devra y rester plusieurs jours, soit seul, soit avec d'autres postulants.
Pendant leur séjour, les candidats devront se soumettre à plusieurs interrogatoires, ils seront aussi espionnés (par des caméras trafiquées, par un infiltré, etc) afin d'être jugés. À l'extérieur du QG, d'autres membres tenteront d'obtenir des infos sur sa personne, son passé, son parcours, etc. Il n'est pas rare non plus que le postulant soit testé avec des assignations et des missions spécifiques dans la ville afin de voir comment il est prêt à réagir devant des maraudeurs, devant des tâches illégales, etc. Encore et toujours, il devra s'en remettre aux membres des Khthonik pour retourner vers Tartarus, les yeux bandés toujours, rejoignant entre-temps ses « mentors » à des points de rendez-vous aléatoires. Il n'y a pas de temps minimum ou maximum aux « procès » : un candidat y reste tant qu'il est vu comme étant potentiellement un futur membre et qu'un doute reste dans le cœur des plus anciens à sa charge. S'il n'est pas jugé digne de confiance, ou si le doute devient trop amer, on lui bandera les yeux, de force s'il le faut, et on l'escortera à l'extérieur où il sera abandonné à son sort. S'il est effectivement un espion ou autre, il sera pris en charge un jour ou l'autre par les autorités.
Si le candidat passe le test, il sera escorté, les yeux bandés toujours, vers une petite salle où il sera attendu généralement par le leader ou son second qui lui annoncera la nouvelle ou le testera une toute dernière fois.
Les tests sont variés, durs et parfois cruels, mais ils sont ainsi, car c'est quand le candidat est poussé à l'extrême qu'il montre ses vraies couleurs. La meute n'hésitera pas, du coup, à user de bluff, à mentir, à pousser à bout ou à user de violence (physique ou psychologique) envers un candidat pour s'assurer de sa bonne foi. La confiance est la première règle d'or des Khthonik. Si le test est trop intense pour toi, tu n'es pas fait pour la meute.
Un nouveau n'apprend les localisations des QGs du groupe que lorsqu'il est membre de la meute sans aucun doute. Il obtient sa propre cabane aussi lorsqu'il arrive à faire ses preuves.
- La culture de la meute:
Les Khthonik ont une réputation de punks fous, violents et sauvages, et ils y tiennent. Comme les anciens amérindiens, ils cherchent à faire naître la peur au cœur de leurs ennemis. Ils ont donc développé une manière bien à eux de s'identifier et de se représenter.
Dans Underworld, les membres ont souvent recours au tatouage ou à la scarification (créations de cicatrice à l'aide d'une lame aiguisée comme un scalpel médical) pour modifier leurs corps. Il y a également des peintures de guerres et autres maquillages temporaires qui sont très « à la mode ». Aussi, certains aiment camoufler en partie leur visage avec des foulards, des pseudos masques à gaz de confection maison, etc. Dans la limite où ils peuvent avoir accès au matériel et aux soins (ou à un membre ayant des pouvoirs de guérison) certains iront même jusqu'aux implants synthétiques. Sinon, oui, il existe quelques endroits à la surface qui sont sympathisants de leur cause et leur fileront un coup de main, par contre, ces endroits doivent être dignes d'absolue confiance.
Les Khthonik aiment aussi les armes, qu'elles soient volées ou artisanales. Ils en ont d'ailleurs une collection et les membres qui le veules bien sont invités à aller y jeter un œil et voir avec Dawes (PNJ), le responsable, qui pourrait bien leur donner un coup de main pour faire un choix et s'entraîner un peu. Il y a moyen de voir dans tout les styles inimaginables.
Une autre particularité Khthonik est leur fameux « tord boyaux », un alcool artisanal qu'ils fermentent et décantent eux-mêmes avec ce qui leur tombe sous la main. Il n'a jamais le même goût que la veille, il décape le système et il est interdit aux jeunes « chatons » (surnoms donnés aux jeunes recrues fraîchement arrivées qui sont encore observées par les autres).
- Relations avec le Soteira:
Elles sont généralement bonnes et les deux groupes ne sont pas ouvertement en guerre. Les derniers conflits remontent au temps d'Hawkeye. D'ailleurs, le leader actuel et son second semblent en très bons termes avec le chef actuel du Soteira, le fils unique de Merlowe, le jeune Nathaniel Aranai (joueur). Ce dernier se présente souvent en personne pour rencontrer le négociateur à Gehenna. Leur principal « commerce » est l'échange d'informations, mais parfois, il arrive que le Soteira offre des appareils électroniques ou des vivres.
Il leur arrive parfois de s'entraider, mais seulement s'ils y trouvent un intérêt mutuel. Après tout, les méthodes et buts du Soteira sont tout de même différents, et il leur arrive de ne pas être d'accord sur la manière de faire. De ce fait, une union des deux groupes semble, pour le moment, impossible.
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